PDD01ILTDesarrollo de Software

    Patrones de diseño: de la arquitectura a la implementación práctica

    36 Presencial-Remoto

    Descripción

    Este programa profundiza en los 23 patrones de diseño de GoF, conectándolos directamente con la arquitectura de software moderna. A través de una metodología práctica, aprenderá a implementar soluciones robustas mediante ejercicios individuales y combinados realizados en Java.
    Además, la formación le capacitará para seleccionar el patrón adecuado según el contexto arquitectónico, optimizando la escalabilidad, el desacoplamiento y la mantenibilidad de tus proyectos de desarrollo.

    Objetivos

    Dominar el catálogo de los 23 patrones de GoF: Identificar, comprender y programar cada uno de los patrones Creacionales, Estructurales y de Comportamiento.
    Integrar patrones en arquitecturas reales: Comprender cómo los patrones de diseño se articulan dentro de las distintas técnicas arquitectónicas.
    Desarrollar criterios de selección: Evaluar cuándo es necesario aplicar un patrón, como seleccionar entre varias posibilidades y como priorizar la simplicidad, el desacoplamiento y la escalabilidad en las soluciones

    Audiencia

    • Desarrolladores de software (Mid a Senior) que busquen elevar la calidad de su código.
    • Arquitectos de software que necesiten estandarizar soluciones técnicas.
    • Líderes técnicos interesados en mejorar la mantenibilidad y escalabilidad de sus proyectos.

    Prerrequisitos

    • Dominio sólido de al menos un lenguaje orientado a objetos (principalmente Java, C#, etc.).
    • Conocimiento básico de Principios SOLID.
    • Familiaridad con diagramas UML de clases (lectura básica)

    Temario

    1. Fundamentos arquitectónicos
    - Arquitectura vs. diseño
    - Problemas en el diseño de software
    - Tipos de patrones: arquitectónicos, diseño, calidad,...
    - El rol de los patrones en la calidad del software
    - Principios de diseño
    • DRY, KISS, YAGNI...
    • Separation of Concerns
    - Principios SOLID
    - Patrones de diseño
    • ¿Qué es un patrón de diseño?
    • Patrones Creacionales
    • Patrones Estructurales
    • Patrones Comportamiento

    2. Control básico. Creación y primeros comportamientos
    - Creacionales: Singleton, Factory Method.
    - Comportamiento: Observer, Strategy.
    - Estructurales: Adapter.

    3. Organización, reutilización y extensión del sistema
    - Estructurales: Facade, Decorator, Proxy.
    - Comportamiento: Template Method, Iterator.

    4. Patrones de interacción dinámica
    - Comportamiento: State, Chain of Responsibility, Command, Mediator.

    5. Construcción y diseño estructural avanzado
    - Creacionales: Builder, Prototype, Abstract Factory.
    - Estructurales: Composite, Bridge.

    6. Optimización y patrones avanzados
    - Estructurales: Flyweight.
    - Comportamiento: Memento, Visitor, Interpreter.

    7. Como seleccionar un patrón de diseño
    - Diagnóstico inicial
    - Clasificación por intención
    - Ideas para aplicar un patrón
    - Como elegir un patrón dentro de la misma familia
    - Sinergias entre patrones. Combinaciones
    - Problemas: Overengineering, "code smells", refactoring

    Preguntas frecuentes

    ¿Cuánto dura el curso Patrones de diseño: de la arquitectura a la implementación práctica?

    El curso tiene una duración de 36.

    ¿En qué modalidad se imparte el curso?

    Se imparte en modalidad presencial (Madrid). Consulta el calendario de convocatorias en la ficha del curso.

    ¿Este curso es bonificable a través de FUNDAE?

    La formación de SINENSIA IT SOLUTIONS para trabajadores en activo puede bonificarse a través de FUNDAE. Gestionamos los trámites de bonificación para tu empresa; contáctanos para más información.

    ¿Qué requisitos previos necesito?

    • Dominio sólido de al menos un lenguaje orientado a objetos (principalmente Java, C#, etc.). • Conocimiento básico de Principios SOLID. • Familiaridad con diagramas UML de clases (lectura básica)

    ¿A quién va dirigido el curso?

    • Desarrolladores de software (Mid a Senior) que busquen elevar la calidad de su código. • Arquitectos de software que necesiten estandarizar soluciones técnicas. • Líderes técnicos interesados en mejorar la mantenibilidad y escalabilidad de sus proyectos.

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