PDD01ILTDesarrollo de Software

    Patrones de diseño: de la arquitectura a la implementación práctica

    36 Presencial-Remoto €0.00

    Descripción

    Este programa profundiza en los 23 patrones de diseño de GoF, conectándolos directamente con la arquitectura de software moderna. A través de una metodología práctica, aprenderá a implementar soluciones robustas mediante ejercicios individuales y combinados realizados en Java.
    Además, la formación le capacitará para seleccionar el patrón adecuado según el contexto arquitectónico, optimizando la escalabilidad, el desacoplamiento y la mantenibilidad de tus proyectos de desarrollo.

    Objetivos

    Dominar el catálogo de los 23 patrones de GoF: Identificar, comprender y programar cada uno de los patrones Creacionales, Estructurales y de Comportamiento.
    Integrar patrones en arquitecturas reales: Comprender cómo los patrones de diseño se articulan dentro de las distintas técnicas arquitectónicas.
    Desarrollar criterios de selección: Evaluar cuándo es necesario aplicar un patrón, como seleccionar entre varias posibilidades y como priorizar la simplicidad, el desacoplamiento y la escalabilidad en las soluciones

    Audiencia

    • Desarrolladores de software (Mid a Senior) que busquen elevar la calidad de su código.
    • Arquitectos de software que necesiten estandarizar soluciones técnicas.
    • Líderes técnicos interesados en mejorar la mantenibilidad y escalabilidad de sus proyectos.

    Prerrequisitos

    • Dominio sólido de al menos un lenguaje orientado a objetos (principalmente Java, C#, etc.).
    • Conocimiento básico de Principios SOLID.
    • Familiaridad con diagramas UML de clases (lectura básica)

    Temario

    1. Fundamentos arquitectónicos
    - Arquitectura vs. diseño
    - Problemas en el diseño de software
    - Tipos de patrones: arquitectónicos, diseño, calidad,...
    - El rol de los patrones en la calidad del software
    - Principios de diseño
    • DRY, KISS, YAGNI...
    • Separation of Concerns
    - Principios SOLID
    - Patrones de diseño
    • ¿Qué es un patrón de diseño?
    • Patrones Creacionales
    • Patrones Estructurales
    • Patrones Comportamiento

    2. Control básico. Creación y primeros comportamientos
    - Creacionales: Singleton, Factory Method.
    - Comportamiento: Observer, Strategy.
    - Estructurales: Adapter.

    3. Organización, reutilización y extensión del sistema
    - Estructurales: Facade, Decorator, Proxy.
    - Comportamiento: Template Method, Iterator.

    4. Patrones de interacción dinámica
    - Comportamiento: State, Chain of Responsibility, Command, Mediator.

    5. Construcción y diseño estructural avanzado
    - Creacionales: Builder, Prototype, Abstract Factory.
    - Estructurales: Composite, Bridge.

    6. Optimización y patrones avanzados
    - Estructurales: Flyweight.
    - Comportamiento: Memento, Visitor, Interpreter.

    7. Como seleccionar un patrón de diseño
    - Diagnóstico inicial
    - Clasificación por intención
    - Ideas para aplicar un patrón
    - Como elegir un patrón dentro de la misma familia
    - Sinergias entre patrones. Combinaciones
    - Problemas: Overengineering, "code smells", refactoring

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