DSTHK01ILTDesign Thinking

    Design Thinking. Un enfoque práctico

    20 Presencial-Remoto

    Descripción

    Curso dinámico y participativo que tiene como objetivo introducir a los participantes en el proceso creativo y colaborativo del Design Thinking. Este enfoque se centra en el desarrollo de soluciones innovadoras y centradas en el usuario para abordar problemas complejos en diversos contextos.

    Objetivos

    Los participantes analizarán los fundamentos del Design Thinking, para que puedan utilizar este método para comprender y resolver problemas de forma creativa en los proyectos de innovación de su organización

    • Generar ideas creativas de manera acelerada en forma natural para cualquier tipo de problema
    • Diseñar nuevos productos y servicios innovadores
    • Llevar a cabo prototipos que solucionen los problemas y se conviertan en productos (bienes o servicios) viables que puedan ser validados por usuarios finales
    • Transformar ideas y conceptos en bienes, servicios o negocios reales y viables
    • Abordar problemas complejos y generar soluciones factibles y simples que atienden los retos identificados

    Audiencia

    Curso dirigido a:
    • Ejecutivos, directivos o managers que quieren aprender a utilizar un método probado y de amplia aplicación a la gestión del cambio en la empresa.
    • Directores de desarrollo de negocio, de producto o proyectos que desean alinear la estrategia con el lanzamiento de nuevas iniciativas.

    Prerrequisitos

    No hay requisitos previos.

    Temario

    **1- Introducción al Design Thinking:** Innovación, creatividad y DesignThinking

    **2- Proceso del Design Thinking:** Comprender , Observar, Definir, Idear, Prototipar/Testear/Práctica

    • Comprender: La necesidad en su contexto

    • Observar:
    - La empatía
    - Técnicas: shadowing, tarjetas de atributos, ¿qué-cómo-por qué?

    • Definir:
    - El mapa de la empatía
    - POV (Point of View)

    • Idear:
    - Técnicas creativas (brainstorming, método 635, inversión, provocación, SCAMPER, etc…)

    • Prototipar/Testear/Práctica: Identificación y resolución de un problema utilizando Design Thinking
    - Built to think vs Build to communicate

    **3- Practica en Equipo final**

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